關於曉數碼

「曉(Akatsuki)」為世界帶來拂曉

我們的歷史,是由3個夥伴在一間大樓的小房間開始

公司成立
2010年6月首款遊戲於同年10月  登上DeNA & gree雙平台排行榜
代表作
萬千回憶 ( Thousand Memories )  官方網站 >
里程碑
2014年5月獲得 4億台幣的創投資金溢注
台灣分公司
2014年6月海外首間分公司成立於台灣
10倍速成長
2014年8月宣佈公司營運收益,較去年同期成長10倍
亞太區500強
2014年11月入選Deloitee 亞太區成長最快前500強公司,日本排名第3名

工作環境 / 福利制度

每月員工聚餐

不僅是員工,同時也邀請員工的家屬及公司夥伴企業及廠商一起參與我們的聚會。

黑客松,讀書會

除工程師之外,也針對設計師、企劃職務..等,定期於公司內外舉辦讀書會或黑客松活動。

諮詢輔導

我們關心並提供各方面的輔導,提升每一位員工在技術職能及心理層面上的成長。

國際化發展

公司由亞洲起步,也涉足歐美市場,擁有來自超過5個國家的團隊成員,重視國際化。

我們的團隊

Bruce

Bruce │ 客戶端程式工程師

工程師經驗5年(前端3年,後端2年)

Q:曉數碼是什麼樣的公司?

Akatsuki 曉數碼對我來說是間特別的公司,不同於刻板印象中的日本公司,員工要加班到半夜才能休息,或是得承受極大的工作壓力。曉數碼給予員工很大的自由度,並不嚴格上下班的時間,員工對自己的工作項目有很大的自我安排以及信任。從面試到進入公司,每個人都充滿對工作及遊戲的熱情,我能了解自己在團體中的重要性,並且樂意與大家同工.對我來說,同事就是朋友。

對製作遊戲來說,能完整自行開發是很重要的一部份,從創意發想到製作,營運,維護,要讓團隊成員了解每個環節,不單只是知道自己要做什麼,而是徹底了解整體策略並互相協助,這是一個很重大的責任。我們想給予玩家不只是可以玩的遊戲,而是能享受其中的遊戲,對玩家負責任,也對自己負責任,是我們對於做遊戲的首要的要求.公司在工作上給予我很多的機會及空間完成我所想要執行的內容,同時也給予了很多的鼓勵,每個人在團隊中都能獲得成就感,這就是我認識的Akatsuki,一個用開心以及熱情,實現每一個人對遊戲的夢想的一間遊戲公司。

Mizore

Mizore │ 手機遊戲企劃

社會新鮮人

Q: 跟怎樣的團隊成員一起工作呢?

曉數碼團隊中的每個人都擁有著不同的個性,所以當大家相遇在一起時,就像擦出了美麗的火花,豐富了整個團隊。(笑)

團隊中充滿了歡樂的氣氛,常常因同事們輕鬆的談話,而鬧得大家笑成一團!每當工作室充滿歡笑聲時,就讓我再次感受到這就是「Akatsuki」;將自己的喜悅,傳遞給其他人、傳遞至大家,這種正面能量,讓團隊充滿了活力與幹勁!團員間的互相信任,讓大家有了默契,自發性的自我要求做得更好,團隊也就更好!

老實說,我覺得自己總是受到同事們許多幫助,看著大家各自朝目標奮力前進時,自己也想更加把勁,為大家做點什麼,為團隊有所貢獻,並充滿笑容去執行!在Akatsuki,每天都有不同的收獲,不由主讓人期待下個挑戰、下一次成長,並且享受其中!每天、每天都充滿著雀躍、非常充實!

Max

Max │ 手機遊戲企劃

企劃經驗2年

Q:對你來說,在遊戲業工作是什麼樣的感覺?

當我還在念幼稚園的時候,父母買了一台任天堂紅白機給我,這是我第一次接觸到「遊戲」這個有趣的東西,我從這個原點一直隨著台灣遊戲業的演進,一路從街機、家用主機、網路遊戲到現在的手機遊戲,一直都以玩家的身份在享受遊戲,直到大三那一年,才決定想要成為一名遊戲設計師。從那刻起,就懷抱著想到日本進入遊戲公司工作的夢想,畢竟我接觸的遊戲(漫畫與動畫)大部分都來自於日本,很幸運在數年後的今天,Akatsuki來台灣設立分公司,而我很榮幸的能夠成為創始成員之一。

保持對任何事物的好奇心以及永無止盡的學習,而我一路以來都是處於學習的姿態,而每當靈感湧現的時候,將想法從腦中撒在紙筆上後,就能慢慢捏出一個個可以成為創作的基石,這種創作成就感就是我一直在追求的目標。Imagination + Creation = Design

Kana

Kana │ 召募人資

社會新鮮人

Q:在剛成立的台灣曉數碼學習到什麼?

曉數碼2014年6月才進軍台灣,東京總公司今年是第5年,是個年輕的公司,而所有員工一起齊心打造一個公司的感覺是非常有趣的。譬如想讓團隊了解團結的力量為何,企劃了特別活動,成立一個小委員會,還企劃了生存遊戲、電影欣賞、披薩派對等等,促進大家感情的活動。我雖身為HR,也面臨不同的工作挑戰,當自己的創意都被公司聽見,就成了一個十分精彩並有成就感的工作。我不是默默地做著被交付的工作,而是進行自己的企劃,絕對讓人能積極地用著兩~三倍以上的速度衝刺。從中,我也學習如何傳達自己的想法,或是衝到什麼程度就須放慢腳步等等。隨時想著要怎麼做才能讓公司進步,再加上團隊獨特的創意,就讓企劃成形了。

好比這次的網頁設計,照片使用人像而下半身是卡通造型的點子也是成員自行發想,而且在隔周就完成了設計。台灣曉數碼,非常期待您的創意與執行力。

Rens

Rens │ 後端系統工程師

工程師經驗8年

Q: 在曉數碼創作遊戲的魅力是什麼?

我以前曾參與大型遊戲機和social game的原生APP開發,但我認為曉數碼是其中最頂尖的公司之一。在這樣的規模下,非常有心於組織的改善,就算有尚待調整之處,反而讓人更熱切想要去實現自己的想法。手機遊戲的製作比起遊戲機更能立即知道玩家的反應,這點對我來說非常有吸引力。在曉數碼,讓我樂在其中的是,能一邊進行原創遊戲的開發,還可學習Ruby on Rails的技巧。

不管技術多麼厲害,如果缺乏自己是團隊一員自覺意識的人,就稱不上是優秀的工程師。我知道很多人在業界努力過頭而感到挫折,但曉數碼是個洋溢年輕氣息、開朗活潑的公司,特別希望能跟坦白直率、願意與團隊一起解決問題的人一起工作。關於未來的規劃,我不會把自己框在工程師這個職位,我想帶領自己的團隊進行新專案,因曉數碼積極走向國際化,我也想挑戰海外分公司支店長之類的職位,發揮自己的專長。

成員陸續到位中,就等你加入我們團隊喔!

工作職缺

伺服器工程師Server Engineer

工作內容:
  1. 進行手機遊戲的API開發、基盤建構
  2. 網路設定管理
  3. 伺服器網站維護
  4. 雲端伺服器設定
  5. 協助進行系統維運與管理
需求條件:
  1. 英文中上程度
  2. 精通C / C++
  3. 對PHP, Ruby on Rails, MySQL, Redis, Objective-C, Java, Amazon Web Services (AWS), GitHub等有基本概念
  4. 願意學習新技術
薪資範圍:
40K~100K

客戶端工程師Client Engineer

工作內容:
  1. 開發手機遊戲的Native Client
  2. iOS / android平台遊戲開發
需求條件:
  1. 具遊戲Native Client開發經驗
  2. 熟悉Unity, OpenGL, C/C++等遊戲引擎及語言
  3. 有Cocos2d-x經驗更佳
  4. 英文中上程度
薪資範圍:
40K~100K

前端工程師Front End Engineer

工作內容:
  1. 網頁製作、網頁相關Coding作業、網站運作及管理、美術設計。
  2. 協助網站、遊戲UI/UX設計與發想。
需求條件:
  1. 豐富網站設計經驗。
  2. 具備Photoshop, CSS, HTML, JavaScript技能,可依照需求完成網站。
  3. 會JAVA, C++者優先考慮。
  4. 具英文基本溝通能力。
薪資範圍:
40K~100K

遊戲營運Project Manager

工作內容:
  1. 遊戲產品規劃、成本控制及相關作業流程
  2. 產品上市前後行銷宣傳規劃及執行
  3. 遊戲專案管理、產品規劃、溝通協調
  4. 遊戲內外活動及社群活動規劃
  5. 遊戲市場分析
需求條件:
  1. 2~5年遊戲相關產業PM經驗
  2. 熱愛手機遊戲、具遊戲市場相關知識
  3. 熟悉網路遊戲營運、數字分析、產品上市和營運規劃與執行
  4. 英語中上程度
薪資範圍:
40K~100K

使用者介面設計師UI / UX Designer

工作內容:
  1. 手機遊戲的UI / UX視覺設計
  2. 手機遊戲介面的操作及測試
  3. RD、企劃及美術部門間的溝通
需求條件:
  1. 具視覺、網頁設計能力
  2. 2~5年遊戲或APP的UI介面設計經驗(請提供作品集)
  3. 英語中上程度
薪資範圍:
40K~100K